El Enemigo Interior

Sesión 3
Sombras sobre Bögenhafen (I)

¡Que empieze la fiesta!

Bögenhafen en fiestas ofrece toda clase de atracciones:
Un ring de lucha, comida, bebida, una exhibición de monstruos…incluso hay un tribunal en la misma feria.

Tras liberar a un desgraciado enano de la picota pagando su multa, este se les une en sus paseos por el recinto ferial.

De repente, estalla la conmoción, una horrible criatura escapa de las atracciones. Por suerte el nuevo fichaje les es de gran ayuda y lo atrapa.

Sin embargo, rato después, el goblin de tres piernas vuelve a escaparte y huye por las alcantarillas.

Bajo la ciudad

Con la compañia de Frederick, Dieter y Albrecht se internan en las alcantarillas siguiendo la pista del goblin de tres piernas.

Siguiendo los rastros de sangre verde, llegan a una puerta misteriosa y por su rejilla contemplan:

Underground temple view

Dentro encontraran unos huesos verdosos y un guardián nada amistoso (aunque bastante educado al principio).

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Sesion 2
La identidad confundida (II)

Llegada a Altdorf (II)

Vista de Altdorf

Tras algo de bebida en una posada, un matasiete local, por lo que dicen llamado Max, intento iniciar una pelea aprovechando las andanzas de un grupo de nobles embriagados. Sin embargo, la sangre fría y un poco de miedo prevaleció y los Dieter y Albrecht decidieron emprender una retirada estratégica.
Vuelta al barco entre la niebla y seguidos por un par de misteriosas sombras, que tras un rato se descubrió que a su vez eran seguidas por alguien.
Búsqueda de talleres de tatuaje con intento de robo y un enano ofendido.

Interludio espectral

Breve interludio donde Dieter consigue un Colgante Antiguo y se salva por 1 solo punto de quedar paralizado de terror y correr el mismo destino que una banda de fenecidos bandidos.

El cazador Cazado

Donde los aventureros se enfrentan a Adolphus Kuftsos y sus secuaces. Los matones contratados decidieron salir por piernas tras probar la puntería de Dieter con su nueva ballesta. El caza recompensas resultó muerto en el combate.

La feria de Böguenhafen

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Sesion 1
La identidad confundida (I)

Posta La Diligencia

Nuestros aventureros (Albrecht, Dieter y Irwing)llegan por separado a la parada de postas “La Diligencia” regentada por Gustav Fondleburger.
Allí tienen que compartir mesa y se descubren que los tres van a Altdorf para apuntarse a una espedición organizada por el Principe Hergard von Tasseninck
Albrecht compra a los cocheros, Gunnar y Hultz, un pasaje para el día siguiente y luego decide echar unas manos con Phillipe Destrées
Mientras tanto Dieter decide congraciarse con los cocheros y tras un par de rondas estos le consideran su mejor amigo y le ofrecen llevarle grais al día siguiente.

Finalmente la partida de cartas acaba abruptamente con Albrecht acusando al bretoniano de tramposo, este disparandole a bocajarro con su pistola (un ataque de fuerza 4 impactante … 1 y 2 por lo que increiblemente solo recibe un rasguño de 3 heridas!)

Al ver al noble sobrevivir al pistoletazo y empezar a desenvainer, Phillipe intenta salir corriendo con las ganancias pero la velocidad del bretoniano es totalmente eliminada por Irwing con una zancadilla certera.

Al final el bretoniano sale de la posada derrotado sin pistola ni dinero pero a caballo, aunque Albrecht no lo descubrira hasta la mañana siguiente.

Estalagemcarruagens

El viaje

Tras algunos contratiempos (causados mayormente por la falta de espacio, la resaca, el sueño, la lluvia y las ruedas que se salen) la diligencia empieza su camino.

La emboscada

A media tarde una imagen espeluznante hace parar el convoy, una criatura esta devorando el cadáver de lo que parece ser una persona.

Wfr pv2 tmi road map

Dieter reconoce a la criatura que les ataca como Rolf Hutsis un conocido de los bajos fondos de Delbertz

El caso es que finalmente derrotan al mutante y evitan al resto de la banda que huye con su botín (carne de caballo y persona, equipajes, armas y equipamiento de los cocheros muertos).
De nuevo, tarde, aparece la patrulla de Magnus Athrecht

Lamentablemente para los jugadores la expedición del Principe Hergard von Tasseninck ya ha partido hacia las Montañas Grises hace 2 días y en todo caso ya no aceptaba más aventureros con él.

Llegada a Altdorf

Los jugadores llegan a Altdorf, la capital y pagan por entrar en la ciudad.
Después vuelven a encontrarse con Content Not Found: hans y este les presenta a su amigo Joseph Quartjin
Joseph siendo un tipo muy amigable decide invitar a todos a tomar algo de vino.

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Sesion 0
Un bote, un repollo, una oveja y un aventurero

¡Tras este intrigante título se esconde una emocianante aventura!
Nuestro intrepido aventurero, Dieter, dedicado en la vida civil a la reposesión de objetos pertenecientes a difuntos, tras conocer leer el anuncio del su majestad el principe Hergard (y la paga de 20 coronas de oro o más al día) decicio invertir sus escasos ahorros y acudir a la llamada.
Como para todos es sabido, aunque el método más seguro de viajar es el barco fluvial, el más rápido es el carruaje. Tras varios días de dolor de riñones y baches por las carreteras imperiales, nuestro viajero se aproxima a Grunburg, destino donde por la inexistencia de puentes debera tomar un ferry para cambiar luego a otro carruaje al otro lado del rio Teufel.
La diligencia no para exactamente en la ciudad, si no que continua unas pocas millas hasta un lugar acondicionado para ello, justo fuera del alcance de la jurisdición de los cobradores de impuestos locales.
El sitio es solmente un murode piedra, 2 vigas y un techo, para guarecerse de las inclemencias. Tambien tiene abrebaderos y un embarcadero.
Nuestro aventurero es el unico que continua hacia Altdorf, así que una vez apeado, se dedica a contemplar como se aproxima un bote plano, manejado por un barquero. Remando en la parte central del río y luego con pertiga más cerca de la orilla (donde tiene un curioso sistema para enganchar la enbarcación a una cuerda guia).
Mientras tanto los conductores, estiran las piernas, dan de beber a los caballos y se marchan de vuelta por donde han venido.
Tras amarrar y con la ayuda de un lugareño el barquero carga en el bote algunas mercancias que tiene que llevar al otro lado – una enorme caja de repollos y 2 ovejas.
“¿Alguien para Altdorf?” – Levantando la mano, nuestro amigo se aventura en el bote.
Por serte el precio del cruce del río estaba incluido en la viaje.
Fritz, que así se llamaba el hombre al timón (bueno a los remos) empieza a charlar animada y unilateralmente. “Todo el día remando de un lado al otro”, “Que si las compañías de carruajes lo explotan”, “Que si no podría contribuir en unos peniques.. vamos digo yo..voluntariamente”
Por suerte, que le se paso el viaje disimulando y sin abrir la boca, para nuestro protagonista, un rato despues se aproximan a la orilla del otro lado del río y refunfuñando Fritz amarra y descarga el cajón (con la carga algo mordisqueada) y las ovejas sin haber recibido una sola moneda extra.
Al otro lado del río se encuentra un granjero en su carro, esperando su carga.
Dieter no tarda en darse cuenta de que donde se suponía que debía haber otra diligencia no hay nada.
Tras presentarse al granjero, Sigfried, este le dice que el carruaje ya partio hace 3 horas sin esperar a nadie.
Se ofrecerá a llevarles hasta su granja que esta a 5 millas en la misma dirección que la próxima posada y parada de postas (que queda como 20 millas más).
Dieter se da cuenta de que 20 millas es lo suficientemente lejos como para no poder llegar antes de que anochezca, pero por el camino el grajero le ofrece una solución, si le ayuda a localizar unas ovejas robadas el le da cena, alojamiento y transporte al día siguiente.

Todo ello se complica .. y bueno por el camino queda araña gigante suelta por el bosque, el molinero local (Hanz Mueller) entre sus fauces, una oveja rescatada y la aparición justo al anochecer de la patrulla de Magnus Athrecht.

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Bienvenidos al blog del Enemigo Interior
Un blog de la campaña

Este será el blod de las aventuras en la campaña el Enemigo Interior.

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